La vuelta al mundo en 30 Días - Febrero 2020
El viaje de Kahoot comenzó en 2012, Morten, cuando los fundadores Versvik, Johan Fuego, y Jamie Brooker, junto con el profesor juegos noruego Alf Inge Wang y empresario Åsmund Furuseth, poner sus cabezas juntas para innovar la noción de aprendizaje divertido.
La Búsqueda Global para la Educación: KaosPilot – La motivación de encontrar uno, La perseverancia y la dedicación
Christer Windeløv-Lidzélius es el CEO y director de KaosPilot, una organización de aprendizaje que fue fundada en 1991 en Dinamarca por Uffe Elbæk en respuesta a las crecientes demandas de una educación que podría ayudar a los jóvenes prosperar en un mundo cambiante.
La Búsqueda Global para la Educación: Cómo la India se convertirá en la siguiente superpotencia y renta básica universal ¿Por desempeñará un papel
Andreas van de Laar es una 30 años de edad, realizador de los Países Bajos. En mayo 2016, viaja a través del Himalaya en la parte posterior de la moto de un amigo. Si bien en este viaje, se realiza una conexión con la gente local. La experiencia lo inspiró para crear su primera serie documental llamado Un Punto Siete.
La Búsqueda Global para la Educación: Ojos moodle los objetivos globales
Martin Dougiamas es el fundador y CEO de Moodle, una plataforma de aprendizaje de código abierto. La empresa fue fundada en 2002, y desde entonces ha crecido hasta tener más de 100,000 sitios registrados con más de 130 millones de usuarios en todo el mundo. Moodle proporciona a los educadores con el software libre para el aprendizaje en línea y la colaboración. Además, la plataforma es utilizada por empresas como Vodafone y Coca-Cola, así como organizaciones tales como las Naciones Unidas, Visión Mundial Internacional y la fuerza de Defensa de los EE.UU..
La Búsqueda Global para la Educación: Vamos a jugar!
El viaje de Kahoot comenzó en 2012, Morten, cuando los fundadores Versvik, Johan Fuego, y Jamie Brooker, junto con el profesor juegos noruego Alf Inge Wang y empresario Åsmund Furuseth, poner sus cabezas juntas para innovar la noción de aprendizaje divertido.
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