La recherche globale pour l'éducation: Une conversation avec le directeur de la famille BigFoot, Ben Stassen

«Il y a eu d'énormes améliorations tant au niveau matériel que logiciel, ce qui nous a permis de repousser les limites de ce qu'il est possible de faire avec un ordinateur.» – Ben Stassen

Réalisateur, Le producteur et scénariste Ben Stassen est belge. Ses films incluent Devil’s Mine, Aventure extraterrestre, Rencontre dans la troisième dimension, Château hanté, et Fly Me to the Moon. Stassen a également produit et réalisé Wild Safari 3D, le premier film animalier en 3D pour écran géant en 2005.

Son dernier film, Famille BigFoot, est un long métrage d'animation en 3D basé sur une histoire originale de Stassen. Il a été écrit par Bob Barlen et Cal Brunker. Le film est la suite de Fils de Bigfoot qui a été publié internationalement en 2017 et a rapporté plus de $50 millions dans le monde. Famille BigFoot a été présenté au festival du film en ligne d’Annecy en début d’année.

La recherche globale pour l'éducation est heureux d'accueillir Ben Stassen.

«La clé de notre succès est que nous possédons tout ce que nous produisons depuis le tout début.» – Ben Stassen

Pourquoi pensez-vous Famille BigFoot résonne si fortement auprès d'un large public mondial? 

Nous savions depuis notre premier film Bigfoot que le public aimait les personnages principaux et personnellement, mes personnages préférés étaient Trappeur, le raton laveur, et Wilbur, l'ours. Mon attachement à ces deux personnages était l'une de mes principales motivations pour faire un autre film Bigfoot. Trapper et Wilbur ont des rôles beaucoup plus larges dans le nouveau film et ils apportent un humour formidable à l'histoire. Nous ne voulions pas créer une suite traditionnelle, un suivi de l'histoire originale. Famille Bigfoot est le seul comme une toute nouvelle histoire que le public pourra apprécier même s'il n'a pas vu le premier film.

Comment le processus d'animation a-t-il changé depuis votre premier long métrage en 2008? Quel rôle la technologie a-t-elle joué?

Le processus d'animation n'a pas beaucoup changé depuis Envole-moi vers la lune.  Il y a eu d'énormes améliorations tant au niveau matériel que logiciel, ce qui nous a permis de repousser les limites de ce qu'il est possible de faire avec un ordinateur. Nous avons développé toute une gamme d'outils pour améliorer notre pipeline de production, mais dans l'ensemble, le processus n'a pas beaucoup changé pour la dernière 10 ans.

«La révolution numérique nous a donné les outils nécessaires pour rivaliser avec les meilleurs et les plus grands studios du monde.» – Ben Stassen

Votre entreprise, nWave, a pu réaliser des films extraordinaires plus grands que nature et des films d'attraction. Quel est le secret du succès? Quelles leçons avez-vous apprises au cours du processus que vous êtes en mesure de partager?

La clé de notre succès est que nous possédons tout ce que nous produisons depuis le tout début. En détenant les droits d'auteur de tous nos films, nous avons pu construire une bibliothèque importante qui continue de générer des revenus année après année. Cela est vrai pour les films spécialisés que nous distribuons nous-mêmes et pour les longs métrages sortis par des distributeurs tiers. Sans ce flux de revenus, nous n'aurions pas pu survivre financièrement, ou à tout le moins nous n'aurions pas pu maintenir notre indépendance.

COVID19 a touché les films et les cinéastes du monde entier. Quels sont les défis personnels que vous avez rencontrés en ce qui concerne le processus créatif et le processus marketing?  

La pandémie a dans une certaine mesure épargné notre studio numérique. Contrairement aux producteurs de films d'action réelle, nous avons pu poursuivre notre production grâce au télétravail dans une large mesure. Nous avons respecté notre délai de livraison le Famille Bigfoot et nous n'avons pas perdu trop de temps sur la production de notre prochain projet. Donc du côté de la production, on va bien. Mais je suis assez nerveux en ce qui concerne la sortie du film. Le public reviendra-t-il aux cinémas? Je crois que le public typique du cinéma, la 15 à 25 Age, sera le premier à revenir. Quant aux familles…? Nous ne savons tout simplement pas à ce stade.

«Choisir une entreprise où un animateur pourra progresser et grandir est la clé du succès.» – Ben Stassen

Le monde du cinéma a changé. Quels conseils donneriez-vous aux jeunes cinéastes qui débutent aujourd'hui? 

La révolution numérique nous a donné les outils pour rivaliser avec les meilleurs et les plus grands studios du monde. Que vous soyez à Los Angeles, Bruxelles, ou une île du Pacifique Sud, nous avons maintenant les outils pour créer du contenu de qualité à un coût raisonnable. Tout aussi important, la révolution numérique permet également de diffuser vos contenus de manière impensable 10 ou 20 il y a des années. Mais la technologie est devenue de plus en plus sophistiquée. Donc mon premier conseil serait d'avoir une bonne éducation. Quand nous avons commencé 30 il y a des années, beaucoup d'animateurs étaient autodidactes. Ce n'est plus possible. Ensuite, il s'agit de faire le bon choix de carrière, au bon moment. Il est difficile de gérer un studio d'animation - très peu survivent à long terme. Choisir une entreprise où un animateur pourra progresser et grandir est la clé du succès.

(Les photos sont une gracieuseté de © nWave Pictures, © Octopolis)

C.M. Rubin et Ben Stassen

Merci à notre 800 plus contributeurs mondiaux, artistes, enseignants, entrepreneurs, chercheurs, des chefs d'entreprise, les étudiants et les leaders d'opinion de tous les domaines pour partager vos points de vue sur l'avenir de l'apprentissage avec La recherche globale pour l'éducation chaque mois.

C. M. Rubin (Cathy) est le fondateur de CMRubinWorld, une société d'édition en ligne axée sur l'avenir de l'apprentissage global, et le co-fondateur de la planète en classe. Elle est l'auteur de trois best-seller des livres et deux lectures séries en ligne largement. Rubin a reçu 3 Upton Sinclair Prix pour « La recherche mondiale pour l'éducation. » Les séries, qui milite pour la jeunesse, a été lancé en 2010 et rassemble les leaders d'opinion distingués du monde entier à explorer les principaux enjeux de l'éducation auxquels font face les nations.

Suivez C. M. Rubin sur Twitter: www.twitter.com/@cmrubinworld

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Auteur: C. M. Rubin

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