Il Global Ricerca per l'Educazione: Una conversazione con il direttore della famiglia BigFoot Ben Stassen

"C'è stato un enorme miglioramento sia nell'hardware che nel software che ci ha permesso di spingere i confini di ciò che è possibile fare con un computer." – Ben Stassen

Regista, Il produttore e sceneggiatore Ben Stassen è belga. I suoi film includono Devil's Mine, Avventura aliena, Incontro nella terza dimensione, Castello infestato, e Fly Me to the Moon. Stassen ha anche prodotto e diretto Wild Safari 3D, il primo film 3-D sulla fauna selvatica per il maxischermo in formato 2005.

Il suo ultimo film, BigFoot Family, è un film d'animazione in 3D ed è basato su una storia originale di Stassen. È stato scritto da Bob Barlen e Cal BrunkerIt. Il film è il sequel di Figlio di Bigfoot che è stato rilasciato a livello internazionale in 2017 e ha incassato più di $50 milioni in tutto il mondo. BigFoot Family è stato presentato al festival del cinema online di Annecy all'inizio di quest'anno.

Il Global Ricerca per l'Educazione è lieto di dare il benvenuto a Ben Stassen.

"La chiave del nostro successo è che abbiamo posseduto tutto ciò che produciamo sin dall'inizio." – Ben Stassen

Perché pensi BigFoot Family risuona così fortemente con un vasto pubblico globale? 

Sapevamo dal nostro primo film Bigfoot che al pubblico piacevano i personaggi principali e personalmente, i miei personaggi preferiti erano Trapper, il procione, e Wilbur, l'orso. Il mio attaccamento a questi due personaggi è stata una delle mie principali motivazioni per fare un altro film di Bigfoot. Trapper e Wilbur hanno ruoli molto più ampi nel nuovo film e apportano un enorme umorismo alla storia. Non volevamo creare un sequel tradizionale, un seguito alla storia originale. Famiglia Bigfoot è una storia nuova di zecca che il pubblico potrà apprezzare anche se non ha visto il primo film.

Come è cambiato il processo di animazione dal tuo primo lungometraggio in 2008? Che ruolo ha giocato la tecnologia?

Da allora il processo di animazione non è cambiato molto Portami sulla luna.  C'è stato un enorme miglioramento sia nell'hardware che nel software che ci ha permesso di spingere i confini di ciò che è possibile fare con un computer. Abbiamo sviluppato tutta una serie di strumenti per migliorare la nostra pipeline di produzione, ma nel complesso il processo non è cambiato molto per l'ultimo 10 anni.

"La rivoluzione digitale ci ha fornito gli strumenti per competere con i migliori e più grandi studi di tutto il mondo." – Ben Stassen

La vostra azienda, nWave, è stato in grado di realizzare alcuni straordinari film più grandi della vita e film di attrazione. Qual è il segreto del successo? Quali lezioni hai imparato nel processo che sei in grado di condividere?

La chiave del nostro successo è che abbiamo posseduto tutto ciò che produciamo sin dall'inizio. Possedendo il copyright di tutti i nostri film, siamo stati in grado di costruire una libreria consistente che continua a generare ricavi anno dopo anno. Questo è vero per i film speciali che distribuiamo noi stessi e per i lungometraggi distribuiti da distributori di terze parti. Senza quel flusso di entrate, non saremmo stati in grado di sopravvivere finanziariamente, o per lo meno non saremmo stati in grado di mantenere la nostra indipendenza.

COVID19 ha influenzato film e registi ovunque. Quali sono le sfide personali che hai dovuto affrontare per quanto riguarda il processo creativo e il processo di marketing?  

La pandemia ha risparmiato in una certa misura il nostro studio digitale. Contrariamente ai produttori di film live-action, siamo stati in grado di far andare avanti la nostra produzione con il telelavoro in larga misura. Abbiamo rispettato il nostro termine di consegna in data Famiglia Bigfoot e non abbiamo perso troppo tempo nella produzione del nostro prossimo progetto. Quindi dal lato della produzione, stiamo bene. Ma sono piuttosto nervoso per quanto riguarda l'uscita del film. Il pubblico tornerà al cinema? Credo che il pubblico tipico dei film, il 15 a 25 anni, sarà il primo a tornare. Per quanto riguarda le famiglie ...? Semplicemente non lo sappiamo in questa fase.

"Scegliere un'azienda in cui un animatore sarà in grado di progredire e crescere è la chiave del successo." – Ben Stassen

Il mondo del cinema è cambiato. Che consiglio hai per i giovani registi che iniziano oggi? 

La rivoluzione digitale ci ha fornito gli strumenti per competere con i migliori e più grandi studi di tutto il mondo. Che tu sia a Los Angeles, Bruxelles, o un'isola del Pacifico meridionale, ora abbiamo gli strumenti per creare ottimi contenuti a un costo ragionevole. Altrettanto importante, la rivoluzione digitale sta anche rendendo possibile la distribuzione dei tuoi contenuti in modi impensabili 10 o 20 anni fa. Ma la tecnologia è diventata sempre più sofisticata. Quindi il mio primo consiglio sarebbe quello di ottenere una buona istruzione. Quando abbiamo iniziato 30 anni fa, molti animatori erano autodidatti. Non è più possibile. Quindi è tutta una questione di fare la giusta scelta di carriera, al momento giusto. È difficile gestire uno studio di animazione: pochissimi sopravvivono a lungo termine. Scegliere un'azienda in cui un animatore potrà progredire e crescere è la chiave del successo.

(Le foto sono per gentile concessione di © nWave Pictures, © Octopolis)

C.M. Rubin e Ben Stassen

Grazie a voi 800 più collaboratori a livello mondiale, artisti, insegnanti, imprenditori, ricercatori, dirigenti d'azienda, studenti e leader di pensiero da ogni dominio a condividere le prospettive sul futuro della formazione con Il Global Ricerca per l'Educazione ogni mese.

C. M. Rubin (Cathy) è il fondatore di CMRubinWorld, una casa editrice on-line focalizzata sul futuro della formazione globale, e il co-fondatore di Planet aula. Lei è l'autore di tre libri best-seller e due molto letto serie on-line. Rubin ha ricevuto 3 Upton Sinclair Awards per “The Global Search per l'istruzione.” La serie, che sostiene per la gioventù, è stato lanciato nel 2010 e riunisce i leader di pensiero illustri provenienti da tutto il mondo per esplorare le questioni legate all'istruzione fondamentali affrontate dalle nazioni.

Segui C. M. Rubin su Twitter: www.twitter.com/@cmrubinworld

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Autore: C. M. Rubin

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