Tour du monde en 30 Jours - Janvier 2020

C.M. Rapport Global Education de Rubin

Creative Problem Solving est aussi important que STEM, et met l'accent sur la créativité bidouille-o-thon d'une journée basée en Californie au lieu de coder. A developer in today’s world needs more than engineering, compétences en mathématiques et technologie. The process of creating product is also about design-thinking, creativity and communication competencies.

En assistant à un chef d'éducation Adobe sommet, educator Lisa Gottfried came up with the idea of producing the first-ever Create-a-thon to showcase student creative work. Les élèves ont reçu une journée entière à explorer, créer, faire et de partager leurs œuvres d'art avec des artistes internationaux dans le festival. Gottfried est maintenant dans le processus d'élargissement du programme. La recherche globale pour l'éducation accueilli Lisa Gottfried to learn more.

Market research indicates that the global gamification market worldwide will reach US$22.9 billion by 2022. Seppo est une société finlandaise spécialisée dans l'apprentissage basé sur le jeu. La plate-forme de gamification Seppo (appelé Seppo) est conçu pour l'apprentissage interactif et personnalisé et est utilisé dans les établissements d'enseignement dans plus de 40 pays dans le monde. Seppo has developed a tool that enables teachers to turn lesson plans into interactive games that students can play on mobile devices while getting real time feedback from their teachers. La recherche globale pour l'éducation spoke with Seppo’s CEO, embryon Riku, to learn more.

Comment pouvons-nous donner aux gens les compétences dont ils ont besoin pour prévenir l'escalade des conflits et leur apprendre que la collaboration fonctionne mieux? How can learning institutions create effective education models aimed at significantly reducing all forms of violence?

Ce mois, La recherche globale pour l'éducation caught up with three-time nominee for the Nobel Peace Prize, Scilla Elworthy, who founded Peace Direct in 2002. The goal was to fund, promouvoir et apprendre des artisans de la paix locaux dans les zones de conflit. Son dernier livre, Le plan d'affaires pour la paix, présente 25 stratégies éprouvées pour prévenir la guerre et les conflits. Le livre est soutenu par un cours en ligne qui enseigne des compétences et des techniques pour promouvoir la paix et la tolérance. Toutes ces recherches et ces programmes sont naturellement un bon moment pour l'ODD16 de l'ONU.

Our world continues to change at a dramatic pace, and yet the learning spaces our children spend so much time in have not. Lene Jensby Lange is the founder of Autens, a leading Danish consultancy dedicated to re-imagining creative learning spaces. “We seem to be numbing creativity and treating students with a same-size-fits-all philosophy that leaves too many of our students disengaged with their life as learners and not supporting their full potential.” La recherche globale pour l'éducation invité Lene Lange Jensby to find out how she is solving this problem.

We’d all like to thank ourcontributeurs mondiaux, enseignants, entrepreneurs, chercheurs, des chefs d'entreprise, students and thought leaders from every domain who shared perspectives on the future of learning withLa recherche globale pour l'éducationce mois. We look forward to continuing our important conversations in 2020.

C. M. Rubin (Cathy) est le fondateur de CMRubinWorld, une société d'édition en ligne axée sur l'avenir de l'apprentissage global, et le co-fondateur de la planète en classe. Elle est l'auteur de trois best-seller des livres et deux lectures séries en ligne largement. Rubin a reçu 3 Upton Sinclair Prix pour « La recherche mondiale pour l'éducation ». La série qui a été lancé pour les jeunes défenseurs en 2010 et rassemble les leaders d'opinion distingués du monde entier à explorer les principaux enjeux de l'éducation auxquels font face les nations.

Suivez C. M. Rubin sur Twitter: www.twitter.com/@cmrubinworld

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Auteur: C. M. Rubin

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