Il Global Ricerca per l'Educazione: Qual è il futuro per K-12?
. Mentre le comunità preparano i loro piani per riaprire le scuole, è un buon momento per fare il punto e guardare al probabile futuro dell'istruzione. Cosa potrebbe succedere dopo per K-12, dato tutto quello che abbiamo passato?
Il Global Ricerca per l'Educazione: Cosa possono imparare le classi su come padroneggiare la collaborazione dal mondo reale?
Le aule di tutto il mondo sono alla ricerca di modi migliori per insegnare le capacità di collaborazione in team. Immagina un gruppo di studenti riuniti, di persona o virtualmente, per impegnarsi e collaborare a un compito o incarico di alto livello o per discutere e dibattere su un problema.
Il Global Ricerca per l'Educazione: Il film di Emily Downe esplora meglio una cultura perfezionista nell'era dei social media
La storia di Better, Il cortometraggio animato sperimentale di Emily Downe, è basato sul viaggio di un personaggio attraverso una giungla fantasy. La giungla funge da portale affinché i mondi idealizzati diventino esterni. La storia esplora i modi in cui le moderne tecnologie e i social media ci danno accesso a un'esistenza immaginaria che siamo in grado di controllare.
Il Global Ricerca per l'Educazione: I direttori di stato dei ragazzi parlano delle potenti storie di quattro giovani uomini che lottano per vincere un'elezione
I registi di marito e moglie Jesse Moss e Amanda Mcbaine hanno appreso da un articolo del Washington Post a giugno 2017 che un gruppo di adolescenti aveva votato per la secessione dall'Unione.
Il Global Ricerca per l'Educazione – Yeon Sang-ho parla della sua penisola cinematografica di successo nell'era del coronavirus
Peninsula è un film su come sopravvivere alla fine del mondo. La storia è un sequel che si svolge 4 anni dopo l'epidemia di zombi originale in Train to Busan.
Il Global Ricerca per l'Educazione: Giochi seri, Apprendimento serio
Ormai sappiamo tutti che i giochi sfruttano il potere del gioco, e attraverso il gioco sviluppiamo una serie di conoscenze e abilità del 21 ° secolo, lingua inclusa, comunicazione, risoluzione di problemi creativa, pensiero critico, collaborazione e interazione sociale. I giochi in breve hanno il potere di cambiare il mondo e cambiare l'apprendimento.
Commenti recenti