“Biz ırk adaletin sağlanması hepimizin ırkçılık bilmesini gerektirir inanıyoruz ve bu en iyi viseral deneyimleri ziyade entelektüel egzersizler aracılığıyla yapılır söyledi.” – Dr. Courtney Cogburn
1990'lardan bu yana, Sanal Gerçeklik projeler ciddi sağlık koşulları olan insanlar için empati yetiştirilmesi hedef aldı. Geçenlerde, Stanford Üniversitesi sürükleyici bir teknoloji yürütülen ders çalışma onlara etkin bir VR deneyimi geçiren insanlar işlerini kaybedecek gibi olurdu ve evler evsizlere karşı daha empatik ne olduğunu yaşamaya keşfetti, diğer medya aracılığıyla bu pozlama elde kıyasla (kitap gibi, TV programları veya geleneksel filmler). çalışmaların birinde, 85% VR katılımcıları kıyasla evsiz insanlara yardım etmek bir dilekçeyi imzaladı 63 Bir anlatıyı okumak yüzde. Tüm, Çalışmada katılımcılar evsizlerin durumu sempatik olması anlamlı olarak daha fazlaydı.
1,000 Journey Cut ırkçılığın sosyal gerçekleri vurgular VR projesi olarak Tribeca Film Festivali'nde dünya prömiyeri. Bu VR projede, izleyici Michael Sterling olur, siyah bir adam, Genç bir çocuk olarak ırkçılığı karşılaşmadan, genç, ve genç erişkin. “Biz ırk adaletin sağlanması hepimizin ırkçılık bilmesini gerektirir inanıyoruz ve bu en iyi viseral deneyimleri ziyade entelektüel egzersizler aracılığıyla yapıldığını,” proje üzerinde Stanford Üniversitesinde Sanal İnsan Etkileşimi Lab ile işbirliği Columbia Üniversitesi'nin Courtney Cogburn diyor.
Eğitim Global Arama Filmin Co-yapımcı ağırlıyor, Jeremy Bailenson, ırkçılık gibi sosyal konulara insanları bağlamak için sürükleyici teknolojileri kullanarak etkisini tartışmak, kalıcı toplumsal empati ve eylemi teşvik nihai hedefi ile.
“sanal deneyimler yaratırken, başkaları için empati artırabilir, yardımcı davranışları teşvik, iletişim stratejileri geliştirmek, ve eğitimi geliştirmek.” – Jeremy Bailenson
Jeremy için ilham neydi 1000 Journey Cut
1000 Journey Cut Columbia Üniversitesinde Stanford Üniversitesi ve Cogburn Araştırma Grubu'nda Sanal İnsan Etkileşimi Lab işbirliği ile oluşturulan, Dr başkanlığındaki. Courtney Cogburn. Courtney ırkçılığı inceleyen ve zihinsel ve fiziksel sağlığı üzerindeki etkilerini değerlendirir. Bizim laboratuvar sanal gerçeklik perspektif alma ve empati üzerine çok araştırma yapmış. Eğer kendinden farklı birisi somutlaştırmak sağlayan eşsiz bir ortam olduğu için sanal gerçeklik visseral deneyimler oluşturabilirsiniz, ve onların bakış açısıyla bir olayı tecrübe.
hangi şekillerde yapmak size bir VR Hikayesi ırkçılığın sosyal gerçeklerine anlayışımıza ekleyebilir inanıyoruz?
Bizim laboratuvar sanal gerçeklik perspektif alma ve empati üzerine çok araştırma yapmış. sanal deneyimler oluştururken, başkaları için empati artırabilir, yardımcı davranışları teşvik, iletişim stratejileri geliştirmek, ve eğitimi geliştirmek. Biz deneyimleri bu tür VR toplumu nüfuz olarak odaklanmak için önemli olduğunu hissetmek. Daha önce tarihte biz kimsenin anında başkasının yerimi almak izin verebilir. Bir başkası olarak bir şey karşılaştığınızda, Örneğin, ilk elden çünkü yarışın ayrımcılığa maruz, güçlü bir izlenim bırakmak ve belki farkındalık ve değişim teşvik edebilir.
“inandırıcı bir VR deneyimi yaratmada en önemli faktör doğru kullanıcının hareketlerini izleme ve hızlı bir şekilde bu hareketlerin bağlı olarak güncellenir için sahneyi render içindedir.” – Jeremy Bailenson
Ne empati gibi psikolojik süreçlerde değişiklikler üzerinde bu sürükleyici sanal deneyim etkilerini inceleyen şimdiye kadar bulduk?
Biz empati ve pro-sosyal davranışları artırabilir VR göstermiştir çeşitli araştırma çalışmalar yapmışlar. Katılımcılar ya VR renk körü olmuş ya da sadece onlar renk körü olduğunu hayal bir çalışmada, VR fiili görme bozukluklarına deneyimli olanlar çalışma sonrasında aynı engelli birisini daha fazla yardım etmesi olasılığı vardı. Başka bir çalışmada, Biz sahip birisi bir süper kahraman çalışmanın ardından gerçek hayatta durum onları daha yararlı yapılan haline bulundu. Bu sonuçlar gösteriyor sürükleyici bir deneyim olduğunu, başkasının vücudunda gibi olsa nerede aslında hissetmek, veya yeni bir yeteneği üzerinde atmış sanki hissetmek, Özellikle gerçek dünyada düşünce ve davranışlarını etkileyebilir.
senin araştırmaya göre bugüne kadar, hangi niteliklerle ideal bir sanal deneyim telafi etmek gereklidir? Ne haberin var mı “nasıl sürükleyici yeterlidir” Sanal bir sınıf için?
inandırıcı bir VR deneyimi yaratmada en önemli faktör bu akımlardan bağlı olarak güncellenir için doğru kullanıcının hareketlerini izleme ve hızlı bir şekilde sahneyi render içindedir. İyi izleme ve oluşturma yetenekleri ortamda dalmış hissi açısından grafiksel kalite veya foto-gerçekçilik gibi diğer faktörleri aşan. En iyi performansı, inandırıcı takip sistemleri ile, gerçek mi sanki insanlar VR cevap verecektir, Hatta oldukça ilkel grafiklerle.
sosyal konular veya önemli sorular Ne yeni sürükleyici VR haberleşme sistemlerinin kullanılmasının ortaya çıkmıştır? Bu gelecekte gelişen görüyorsunuz nasıl?
Biz daha fazla veya daha az biz olur gerçek insanlar gibi dijital temsillerini tedavi etmek eğiliminde olduğunu göstermektedir VR sosyal varlığı hakkında araştırma uzun bir çizgi var. Aslında, Eğer bir bilgisayar algoritması ile etkileşim olsaydı başka insan gerçek zamanlı gösterimi ile etkileşimde bile sırf inanç yapar yapacağınız senden daha farklı davranır. VR etkileşim ve yüz yüze etkileşim arasındaki farklar hala kesinlikle vardır. Ancak, biz gerçek hayatta yaptığı gibi hissediyor VR bir sosyal deneyimi yaratmada başarılı olursak, o dünya üzerinde çok büyük bir etki yaratabilir. Örneğin, Eğer gerçek gibiydi VR bir toplantı olabilir eğer, o zaman süreyi azaltmak olabilecek bir arabada seyahat harcanan, uçak, vs, Büyük ölçüde.
Daha fazla bilgi için Jeremy Bailenson.
C. M. Rubin ve Jeremy Bailenson
teşekkür ederiz bizim 800 artı küresel katkıda, öğretmenler, girişimciler, Araştırmacılar, iş dünyası liderleri, öğrenme geleceği ile ilgili görüşlerinizi paylaşmak için her alandan öğrenci ve düşünce liderleri Eğitim Global Arama her ay.
C. M. Rubin (Cathy) CMRubinWorld kurucusu olduğu, Bir online yayıncılık şirketi küresel öğrenme geleceği ve Gezegen Sınıf kurucularından odaklanmış. Üç en çok satan kitap ve iki çok okunan çevrimiçi serisinin yazarı. Rubin alınan 3 “Eğitim için Küresel Arama” için Upton Sinclair Ödüller. başlatılan tüm öğrenciler savunan serisi 2010 ve milletler karşılaştığı anahtar eğitim sorunlarını keşfetmek için dünyanın dört bir yanından seçkin düşünce önderlerini bir araya getirir.
C izleyin. M. Twitter'da Rubin: www.twitter.com/@cmrubinworld
Son Yorumlar