“כבר יש לנו מעל 60 מיליון משחקים בקאהוט! פלטפורמה, שרובם נוצרים על ידי משתמשים, ואנחנו רוצים לעודד את יצרני התוכן ליצור תוכן נוסף בפורמטים שונים — הדומה למודל של נטפליקס.” – שון ד'ארסי
המסע של Kahoot החל 2012, כאשר מייסדי מורטן Versvik, יוהאן אש, וג'יימי ברוקר, יחד עם אלפים אינגה וואנג ויזם Åsmund Furuseth פרופסור משחקים הנורבגי, קרבת את ראשיהם כדי לחדש את הרעיון של למידה מהנה. המייסדים, על פי שון ד'ארסי, ראש השיווק, הרגיש שרוב הלמידה במערכות החינוך נעדרת "גורם המשחקיות". לָכֵן, הם רצו ליצור מוצר מבוסס משחק שיהפוך את הלמידה ל"חברתית יותר, חוויה שובבה ומרתקת. ”
בחודש מרץ 2013, Kahoot! הושק והפך לזמין לציבור. מאז, החברה התמקדה בהפיכת למידה מבוססת משחק לתופעה של תרבות פופ. היום לפלטפורמה יש יותר 2 מיליארד שחקנים המשתתפים ביותר מ 200 מדינות.
גלובל החיפוש לחינוך הזמין את ראש השיווק של כהוט, שון ד'ארסי, כדי ללמוד עוד על המסע של החברה לעסוק בלומדים ברחבי העולם.
"הטכנולוגיה הופכת לחשובה יותר ויותר בכיתות המאה ה -21, שבו התלמידים יכולים ללמוד מכל מקום ובכל זמן ויש להם גישה למידע העולמי. " - שון ד'ארסי
שון, Kahoot! תיאר את עצמו כ"נטפליקס של החינוך ". ספר לנו היכן אתה רואה את ההקבלה?
עם השקת Kahoot שלנו! הצתה תוכנית מאיץ, אנו מקבצים משפחה מגוונת של אפליקציות כדי להצטרף אלינו למסע שלנו להפוך את הלמידה למדהימה. לאחרונה, הכרזנו על רכישות של DragonBox, שעוזר לילדים ללמוד מתמטיקה, ופויו, מה שמקל על יכולת הקריאה של הילדים.
בעתיד, אנו נביא אפליקציות ומוצרים דומים תחת Kahoot!, מה שהופך אותו למקור מהימן לתכני חינוך משובחים לבתי ספר ומורים, הורים וארגונים. כבר יש לנו מעל 60 מיליון משחקים בקאהוט! פלטפורמה, שרובם נוצרים על ידי משתמשים, ואנחנו רוצים לעודד את יצרני התוכן ליצור תוכן נוסף בפורמטים שונים — הדומה למודל של נטפליקס. אנו מאמינים שהדבר יוביל לחידושים גדולים עוד יותר ויצבור יותר יצירתיות כדי להפוך את הלמידה למהנה ומרתקת. אנו נמצאים בעיצומה של מהפכה תעשייתית שמשנה את עולמנו במהירות דרמטית - הטכנולוגיה עוזרת ליצור מאות חדשות, מודלים חדשניים של למידה.
הטכנולוגיה ממשיכה להרחיב את תפקידה בסביבות למידה מסורתיות במיוחד עבור מותגים שמבינים את הצרכים של הצרכן הסופי - האם אתה מאמין שנראה מעבר למידה לסביבות מקוונות / אינטראקטיביות בקרוב?
הטכנולוגיה הופכת חשובה יותר ויותר בכיתות המאה ה -21, שבו התלמידים יכולים ללמוד מכל מקום ובכל זמן ויש להם גישה למידע העולמי. בעתיד, כיתות לימוד מסורתיות ימשיכו להתקיים, אך הם יתמכו בשימוש בסביבות למידה אינטראקטיביות וחברתיות כדי שיוכלו להכיל כל מיני לומדים ולהפוך את הלמידה למהנה, חוויה משחקית.
Kahoot! הוא מיוחד וימשיך לשגשג מכיוון שהוא הופך את הלמידה למדהימה ודינמית. משתמשים לומדים אפילו מבלי שהם מבינים שהם לומדים בתהליך של כיף! הפורמט והנגישות הקלים לשימוש שלנו עזרו לנו להפוך לאחד ממותגי הלמידה הצומחים ביותר עם יותר מ- 2 מיליארד שחקנים מאז 2013.
“בעתיד, כיתות לימוד מסורתיות ימשיכו להתקיים, אך הם יתמכו בשימוש בסביבות למידה אינטראקטיביות וחברתיות כדי שיוכלו להכיל כל מיני לומדים ולהפוך את הלמידה למהנה, חוויה משחקית.” -שון ד'ארסי
מהם הלקחים החשובים כהות! למדה עד כה ממחנכים?
בעולם החינוך, למדנו שקהילה חשובה מאוד! אנחנו אוהבים את המחנכים והמאמנים שלנו ותמיד מחפשים דרכים לשפר את החוויה שלהם בפלטפורמה. למעשה, אנו מציגים למשתמשים רבים מהתכונות המבוקשות המובילות בסתיו הקרוב!
עם היוצרים החדשים שלנו, משתמשים יכולים ליצור kahoots בקלות רבה יותר ופי 3 מהר מבעבר, ויהיו להם פורמטים חדשים יותר להציג ולהשמיע את Kahoot! אנחנו באמת גאים במאמץ השיתופי הזה בקהילה שלנו.
אנחנו גם גאים שיש לנו יותר מ 5 מיליון מורים, מאות מיליוני סטודנטים, 5 מיליון הורים ו 20 מיליון משתמשים ארגוניים בפלטפורמה שלנו ללא תקציבי פרסום או שיווק אלא רק מפה לאוזן ויראליות טהורה של המוצר.
מה היו האתגרים הגדולים ביותר שניצבת בפניהם? איזה שיעורים למדת?
קיבלנו החלטה לגדל את בסיס המשתמשים עם מוצר בחינם והתחלנו לייצר רווחים רק ב 2017. גדלנו במהירות אבל נדרשה קצת סבלנות לפני שהגענו למסה קריטית של משתמשים והמעבר שלנו להיות מוצר בחינם למונטיזציה היה מאתגר.
עַכשָׁיו, ההתמקדות שלנו היא יותר בבניית העסק כדי להתמודד עם צמיחת משתמשים ולעמוד באופן עצמאי כדי שנוכל להשקיע בפיתוח מוצרים עתידי. בדרך, למדנו כי העדיפות הגבוהה ביותר היא לשמור תמיד על הלקוחות והמשתמשים בראש מעייניהם ולספק מוצר שמביא להם ערך. המונטיזציה והמשתמשים יבואו בבוא העת.
מה אתה עובד עכשיו למען העתיד?
Kahoot! בונה את פלטפורמת הלמידה המובילה בעולם על ידי הרכבת משפחה דינמית של אפליקציות ומוצרים לומדים. איחדנו כוחות עם שתי אפליקציות למידה, Poio ו- DragonBox לקריאה ומתמטיקה בהתאמה. לשתי האפליקציות יש מעקב גדול ואנחנו נרגשים להרחיב את הקהל שלהם ברחבי העולם. בעתיד, Kahoot!ההצעות יתחלקו בקבוצות הבאות: Kahoot! בבית הספר, Kahoot! בבית וקאהוט! בעבודה. נעבור מעבר לפורמט Kahoot הקלאסי ונציע דרכים רבות אחרות לשחק ותוכן נוסף שהופך את הלמידה למדהימה!
C.M. רובין ושון ד'ארסי
תודה לך שלנו 800 ועוד תורמים עולמיים, מורים, יזמים, חוקרים, מנהיגים עסקיים, סטודנטים ומנהיגי מחשבה מכל תחום לשיתוף נקודות המבט שלך על העתיד של למידה עם גלובל החיפוש לחינוך כל חודש.
C. M. רובין (קאתי) הוא המייסד של CMRubinWorld, חברת פרסום מקוונת התמקדה העתיד של למידה העולמית מייסד השותף של כוכב כיתה. היא כתבה שלושה ספרים רבי מכר ושתי סדרות באינטרנט לקרוא בהרחבה. רובין קיבל 3 פרסי אפטון סינקלייר עבור "החיפוש העולמי לחינוך". הסדרה אשר פועלת למען בני הלומדים הושק 2010 ומפגיש הוגי דעות מכובדים מכל רחבי העולם כדי לחקור את הסוגיות בחינוך מפתח בפני אומות.
עקוב C. M. רובין בטוויטר: www.twitter.com/@cmrubinworld
תגובות אחרונות