“Biz zaten üzerinde var 60 Kahoot'ta milyon oyun! platform, çoğu kullanıcı tarafından oluşturulmuştur, ve içerik üreticilerini farklı biçimlerde daha fazla içerik oluşturmaya teşvik etmek istiyoruz — Netflix modeline benzer.” – Sean D'Arcy
Kahoot yolculuğu başladı 2012, zaman kurucuları Morten Versvik, Johan Yangın, Jamie Brooker, Norveçli oyun profesörü Alf Inge Wang ve girişimci Åsmund Furuseth ile birlikte, eğlenceli öğrenme kavramını yenilik araya başlarını koymak. Kurucular, Sean D'Arcy'ye göre, Pazarlama başkanı, eğitim sistemlerindeki çoğu öğrenmenin "oyun oynama faktöründen" yoksun olduğunu hissetti. Bu nedenle, öğrenmeyi daha sosyal bir hale getirecek oyun tabanlı bir ürün yaratmak istediler, eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyim. "
Mart ayında 2013, Kahoot! başlatıldı ve halka sunuldu. O zamandan beri, şirket, oyun tabanlı öğrenmeyi bir pop kültür fenomenine dönüştürmeye odaklanıyor. Bugün platform bitti 2 milyardan fazla oyuncu katılıyor 200 ülkeler.
Eğitim Global Arama Kahoot’un Pazarlama Başkanını davet etti, Sean D'Arcy, şirketin dünyanın her yerinden öğrencilerin ilgisini çekme yolculuğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için.
"21. yüzyıl sınıflarında teknoloji giderek daha önemli hale geliyor, öğrencilerin istedikleri zaman istedikleri yerden öğrenebilecekleri ve dünyanın bilgilerine erişebilecekleri bir yer. " - Sean D'Arcy
Sean, Kahoot! kendisini "Eğitimin Netflix'i" olarak tanımladı. Paraleli nerede gördüğünüzü bize söyleyin?
Kahoot'umuzun lansmanı ile! Hızlandırıcı programı ateşleyin, öğrenmeyi harika hale getirme yolculuğumuzda bize katılmak için çeşitli bir uygulama ailesini bir araya getiriyoruz. Geçenlerde, DragonBox satın alımlarını duyurduk, çocukların matematik öğrenmesine yardımcı olan, ve Poio, çocukların okuma becerisini kolaylaştıran.
Gelecekte, benzer uygulamaları ve ürünleri Kahoot adı altında getireceğiz!, okullar ve öğretmenler için birinci sınıf eğitim içeriği için güvenilir bir kaynak yapıyor, ebeveynler ve kuruluşlar. Biz zaten üzerinde var 60 Kahoot'ta milyon oyun! platform, çoğu kullanıcı tarafından oluşturulmuştur, ve içerik üreticilerini farklı biçimlerde daha fazla içerik oluşturmaya teşvik etmek istiyoruz — Netflix modeline benzer. Bunun daha da büyük yeniliklere yol açacağına ve öğrenmeyi eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için daha fazla yaratıcılık kazanacağına inanıyoruz.. Dünyamızı dramatik hızlarda değiştiren bir endüstriyel devrimin ortasındayız - teknoloji yüzlerce yeni yaratmaya yardımcı oluyor, yenilikçi öğrenme modelleri.
Teknoloji, özellikle son tüketicinin ihtiyaçlarını anlayan markalar için geleneksel öğrenme ortamlarındaki rolünü genişletmeye devam ediyor - yakında herhangi bir zamanda çevrimiçi / etkileşimli ortamlara bir öğrenme kayması göreceğimize inanıyor musunuz??
21. yüzyıl sınıflarında teknoloji giderek daha önemli hale geliyor, öğrencilerin istedikleri zaman istedikleri yerden öğrenebilecekleri ve dünyanın bilgilerine erişebilecekleri. Gelecekte, geleneksel sınıflar var olmaya devam edecek, ancak interaktif ve sosyal öğrenme ortamlarının kullanımıyla desteklenecekler, böylece her türden öğrenciyi barındırabilir ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirebilirler., oyunlaştırılmış deneyim.
Kahoot! özeldir ve öğrenmeyi harika ve dinamik hale getirdiği için gelişmeye devam edecektir.. Kullanıcılar, eğlenme sürecinde öğrendiklerinin farkına bile varmadan öğrenirler.! Kullanımı kolay formatımız ve erişilebilirliğimiz, en hızlı büyüyen öğrenim markalarından biri olmamıza yardımcı oldu. 2 o zamandan beri milyar oyuncu 2013.
“Gelecekte, geleneksel sınıflar var olmaya devam edecek, ancak interaktif ve sosyal öğrenme ortamlarının kullanımıyla desteklenecekler, böylece her türden öğrenciyi barındırabilir ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirebilirler., oyunlaştırılmış deneyim.” -Sean D'Arcy
Kahoot'un önemli dersleri nelerdir! şimdiye kadar eğitimcilerden öğrendi?
Eğitim dünyasında, topluluğun inanılmaz derecede önemli olduğunu öğrendik! Eğitimcilerimizi ve eğitmenlerimizi seviyoruz ve her zaman platformdaki deneyimlerini iyileştirmenin yollarını arıyoruz. Aslında, Bu sonbaharda kullanıcılarımıza en çok istenen özelliklerin çoğunu sunuyoruz!
Yeni yaratıcılarımızla, kullanıcılar kahootları eskisinden daha kolay ve 3 kat daha hızlı oluşturabilir, ve Kahoot'u sunmak ve oynatmak için daha yeni formatlara sahip olacaklar! Topluluğumuzdaki bu ortak çabadan gerçekten gurur duyuyoruz.
Ayrıca şundan fazlasına sahip olmaktan gurur duyuyoruz 5 milyon öğretmen, yüz milyonlarca öğrenci, 5 milyon ebeveyn ve 20 Platformumuzun herhangi bir reklam veya pazarlama bütçesi olmaksızın, sadece ağızdan ağza ve ürünün saf viralliği yoluyla milyonlarca kurumsal kullanıcısı.
Karşılaştığınız en büyük zorluklar nelerdi? Hangi dersleri öğrendin?
Kullanıcı tabanını ücretsiz bir ürünle büyütme kararı aldık ve para kazanmaya başladık. 2017. Hızlı büyüyorduk, ancak kritik kullanıcı kitlesine ulaşmamız biraz sabır gerektirdi ve ücretsiz bir üründen para kazanmaya geçişimiz zordu.
Şimdi, Odak noktamız, gelecekteki ürün geliştirmeye yatırım yapabilmemiz için kullanıcı büyümesini idare etmek ve bağımsız bir şekilde durmak için işi oluşturmaktır. Yol boyunca, En yüksek önceliğin müşterilerimizi ve kullanıcılarımızı her zaman akıllarında tutmak ve onlara değer katan bir ürün sunmak olduğunu öğrendik.. Para kazanma ve kullanıcılar zamanı gelince takip edecek.
Gelecek için şimdi ne çalışıyorsun?
Kahoot! dinamik bir öğrenme uygulamaları ve ürünleri ailesini bir araya getirerek dünyanın lider öğrenim platformunu oluşturuyor. İki öğrenme uygulamasıyla güçlerimizi birleştirdik, Poio ve DragonBox sırasıyla okuma ve matematik için. Her iki uygulamanın da büyük takipçi kitlesi var ve kitlelerini küresel olarak büyütmekten heyecan duyuyoruz. Gelecekte, Kahoot!Teklifleri aşağıdaki gruplara ayrılacak: Kahoot! okulda, Kahoot! evde ve Kahoot'ta! işte. Klasik Kahoot formatının ötesine geçeceğiz ve öğrenmeyi harika kılan birçok başka oyun yolu ve daha fazla içerik sunacağız.!
SANTİMETRE. Rubin ve Sean D'Arcy
teşekkür ederiz bizim 800 artı küresel katkıda, öğretmenler, girişimciler, Araştırmacılar, iş dünyası liderleri, öğrenme geleceği ile ilgili görüşlerinizi paylaşmak için her alandan öğrenci ve düşünce liderleri Eğitim Global Arama her ay.
C. M. Rubin (Cathy) CMRubinWorld kurucusu olduğu, Bir online yayıncılık şirketi küresel öğrenme geleceği ve Gezegen Sınıf kurucularından odaklanmış. En çok satan üç kitabın ve yaygın olarak okunan iki çevrimiçi dizinin yazarıdır. Rubin alındı 3 “Eğitim için Küresel Arama” için Upton Sinclair Ödüller. başlatılan tüm öğrenciler savunan serisi 2010 ve milletler karşılaştığı anahtar eğitim sorunlarını keşfetmek için dünyanın dört bir yanından seçkin düşünce önderlerini bir araya getirir.
C izleyin. M. Twitter'da Rubin: www.twitter.com/@cmrubinworld
Son Yorumlar