“ہم نے پہلے ہی سے زیادہ ہے 60 Kahoot پر ملین گیمز! پلیٹ فارم, جن میں سے سب سے زیادہ صارف کی پیدا کی ہیں, اور ہم مختلف اشکال میں زیادہ مواد پیدا کرنے کے لئے مواد سازوں کی حوصلہ افزائی کرنا چاہتے ہیں — جس Netflix کی ماڈل کی طرح ہے.” – شان Arcy D 'کے
Kahoot کے سفر میں شروع ہوا 2012, جب بانیوں سے Morten Versvik, جوہان آگ, اور جیمی Brooker, نارویجن گیمنگ پروفیسر مطلقا انگے وانگ اور ادیمی Åsmund Furuseth کے ہمراہ, مزہ سیکھنے کے تصور اختراعات کے لئے مل کر ان کے سر ڈال دیا. بانیوں, شان Arcy D 'کے مطابق, مارکیٹنگ کے سربراہ, محسوس کیا نظام تعلیم میں سب سے زیادہ سیکھنے کا فقدان ہے کہ "playfulness کے عنصر." لہذا, وہ سیکھنے "ایک سے زیادہ سماجی کر دے گا کہ ایک کھیل کی بنیاد پر مصنوعات کی تخلیق کرنا چاہتے تھے, زندہ دل اور مصروف کن تجربہ ہے. "
مارچ میں 2013, Kahoot! عوام کے لئے شروع کی اور بن گیا دستیاب. اس کے بعد سے, کمپنی نے ایک پاپ کلچر رجحان میں کھیل کی بنیاد پر سیکھنے رخ پر توجہ مرکوز کی گئی ہے. آج کے پلیٹ فارم سے زیادہ ہے 2 سے زیادہ میں حصہ لینے ارب کھلاڑیوں 200 ممالک.
تعلیم کے لئے گلوبل تلاش مارکیٹنگ کی Kahoot کے سربراہ کی دعوت دی, شان Arcy D 'کے, دنیا بھر میں متعلمین مشغول کرنے کی کمپنی کے سفر کے بارے میں مزید جاننے کے لئے.
"ٹیکنالوجی 21st صدی کے کلاس رومز میں زیادہ سے زیادہ اہم ہوتا جا رہا ہے, جہاں طالب علموں کو کسی بھی وقت کسی بھی جگہ سے سیکھنے اور دنیا بھر کی معلومات تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں. " - شان Arcy D 'کے
شان, Kahoot! طور پر خود کو بیان کیا گیا ہے "تعلیم کے Netflix کی." جہاں آپ کو متوازی دیکھیں ہمیں بتائیں?
ہمارے Kahoot کے آغاز کے ساتھ! بھڑکانے سرعت پروگرام, ہم خوفناک سیکھنے بنانے کے لئے ہمارے سفر پر ہمارے ساتھ شامل کرنے کے اطلاقات کی ایک متنوع خاندان جمع کی جاتی ہیں. حال ہی میں, ہم DragonBox کے حصول کا اعلان کیا ہے, کونسے بچے ریاضی سیکھنے میں مدد ملتی, اور Poio, جس کو پڑھنے کے لئے بچوں کی صلاحیت کی سہولت فراہم.
مستقبل میں, ہم Kahoot تحت اسی طرح کے اطلاقات اور مصنوعات کو لے آئے گا!, جو سکولوں اور اساتذہ کے لئے پریمیم کی تعلیمی مواد کے لئے ایک قابل اعتماد ذریعہ بنانے, والدین اور تنظیموں. ہم نے پہلے ہی سے زیادہ ہے 60 Kahoot پر ملین گیمز! پلیٹ فارم, جن میں سے سب سے زیادہ صارف کی پیدا کی ہیں, اور ہم مختلف اشکال میں زیادہ مواد پیدا کرنے کے لئے مواد سازوں کی حوصلہ افزائی کرنا چاہتے ہیں — جس Netflix کی ماڈل کی طرح ہے. ہم اس سے بھی زیادہ بدعات کی قیادت کریں گے یقین رکھتے ہیں اور گارنر زیادہ تخلیقی مزہ سیکھنے اور کشش بنانے کے لئے. ہم ایک صنعتی انقلاب ڈرامائی رفتار میں ہماری دنیا تبدیل کر رہا ہے کہ کے درمیان میں ہیں - ٹیکنالوجی نیا کے سینکڑوں تخلیق کرنے میں مدد کر رہا ہے, تعلیم کے جدید ماڈل.
ٹیکنالوجی خاص طور پر آخر میں صارفین کی ضروریات کو سمجھتے ہیں کہ برانڈز کے لئے روایتی سیکھنے کے ماحول میں اس کے کردار کو بڑھانے کے لئے جاری ہے - اگر آپ کو یقین ہے ہم جلد ہی آن لائن / انٹرایکٹو ماحول کسی بھی وقت کے لئے ایک سیکھنے شفٹ دیکھیں گے?
ٹیکنالوجی 21st صدی کے کلاس رومز میں زیادہ سے زیادہ اہم ہوتا جا رہا ہے, جہاں طالب علموں کو کسی بھی وقت کسی بھی جگہ سے سیکھنے اور دنیا بھر کی معلومات تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں. مستقبل میں, روایتی کلاس رومز موجود رہیں گے, لیکن وہ سیکھنے والوں کی ہر قسم کو ایڈجسٹ اور ایک مزہ سیکھنے بنانے کے کر سکتے ہیں تاکہ انٹرایکٹو اور سماجی سیکھنے کے ماحول کے استعمال کے ساتھ کی حمایت کی جائے گی, gamified تجربے.
Kahoot! خاص ہے اور یہ بہت اچھا اور متحرک سیکھنے ہوتا ہے کیونکہ ترقی کی منازل طے کرتے رہیں گے. صارفین بھی احساس ہے کہ وہ مذاق ہونے کے عمل میں سیکھ رہے ہیں کہ بغیر بھی سیکھتے ہیں! ہمارے استعمال میں آسان شکل اور رسائی ہم سے زیادہ کے ساتھ سب سے تیزی سے سیکھنے کے برانڈز میں سے ایک بن میں مدد ملی ہے 2 ارب کھلاڑیوں کے بعد 2013.
“مستقبل میں, روایتی کلاس رومز موجود رہیں گے, لیکن وہ سیکھنے والوں کی ہر قسم کو ایڈجسٹ اور ایک مزہ سیکھنے بنانے کے کر سکتے ہیں تاکہ انٹرایکٹو اور سماجی سیکھنے کے ماحول کے استعمال کے ساتھ کی حمایت کی جائے گی, gamified تجربہ.” -شان Arcy D 'کے
اہم سبق Kahoot کیا ہیں! اب تک ماہرین تعلیم سے سیکھا ہے?
تعلیم دنیا میں, ہم کمیونٹی کے ناقابل یقین حد اہم ہے کہ سیکھا ہے! ہم اپنے اساتذہ اور تربیت کاروں سے محبت کرتا ہوں اور ہمیشہ پلیٹ فارم پر ان کے تجربے کو بہتر بنانے کے طریقوں کے لئے تلاش کر رہے ہیں. اصل میں, ہم سب کے بہت سے درخواست کی کہ ہمارے صارفین کے لئے خصوصیات اس زوال باہر رولنگ رہے ہیں!
ہمارے نئے تخلیق کاروں کے ساتھ, صارفین کو زیادہ آسانی Kahoots کی تخلیق اور اتارنا 3x تیزی سے پہلے سے زیادہ کر سکتے ہیں, اور وہ پیش کریں اور کھیلنے کے لئے Kahoot نئے فارمیٹس پڑے گا! ہم ہماری کمیونٹی کے اندر اندر اس مشترکہ کوشش کی واقعی فخر ہے.
ہم نے بھی کہیں زیادہ ہے کرنے کے لئے فخر ہے 5 ملین اساتذہ, طالب علموں میں کروڑوں, 5 ملین والدین اور 20 کسی بھی اشتھاراتی یا مارکیٹنگ کے بجٹ کے بغیر لیکن صرف مصنوعات کے منہ کے لفظ اور خالص virality ذریعے اپنے پلیٹ فارم کے ملین کارپوریٹ صارفین.
کیا آپ کو درپیش سب سے بڑے چیلنجز کیا گیا ہے? آپ کو جاننے کے کیا کیا سبق?
ہم ایک آزاد مصنوعات کے ساتھ صارف کی بنیاد بڑھنے کے لئے ایک فیصلہ کیا اور صرف میں مدریقرن شروع کر دیا 2017. ہم تیزی سے بڑھ رہے تھے لیکن ہم صارفین کی اہم بڑے پیمانے پر پہنچ گئے اور مدریقرن کرنے کے لئے ایک مفت مصنوعات ہونے کی وجہ سے ہمارے منتقلی کو چیلنج کیا گیا تھا اس سے پہلے جو کچھ صبر کر لیا.
اب, ہماری توجہ زیادہ کاروبار کی تعمیر کے ہینڈل صارف ترقی پر ہے اور ہم مستقبل کی مصنوعات کی ترقی میں سرمایہ کاری کر سکتے ہیں آزادانہ طور پر کھڑے ہیں. راستے میں, ہم نے سیکھا سب سے زیادہ ترجیح ہمیشہ دماغ کی اپنے صارفین اور صارفین سب سے رکھنے کے لئے اور ان کے لئے قدر لاتا ہے کہ ایک مصنوعات پر فراہم کرنے کے لئے ہے کہ. مدریقرن اور صارفین وجہ سے کورس میں پیروی کریں گے.
کیا آپ کو مستقبل کے لئے اب کام کر رہے ہیں?
Kahoot! سیکھنے کے اطلاقات اور مصنوعات کی ایک متحرک خاندان جمع کی طرف سے دنیا میں اہم سیکھنے کے پلیٹ فارم کی تعمیر ہے. ہم دو سیکھنے کے اطلاقات کے ساتھ افواج میں شامل ہو گئے, بالترتیب پڑھنے اور ریاضی کے لئے Poio اور DragonBox. دونوں اطلاقات بڑے مندرجہ ذیل ہے اور ہم عالمی سطح پر ان کے سامعین کے بڑھنے کے لئے حوصلہ افزائی کر رہے ہیں. مستقبل میں, Kahoot!کی پیشکشوں کو مندرجہ ذیل گروپوں میں تقسیم کیا جائے گا: Kahoot! اسکول میں, Kahoot! گھر اور Kahoot اوپر! کام پر. ہم کلاسک Kahoot شکل سے باہر جانے اور خوفناک سیکھنے بنانے کے کہ کھیلنے کے لئے بہت سے دوسرے طریقوں سے اور زیادہ مواد پیش کرے گا!
C.M. روبن اور شان Arcy D 'کے
کرنے کے لئے آپ کا شکریہ ہمارے 800 علاوہ عالمی شراکت, اساتذہ, ادیمیوں, محققین, کاروباری رہنماؤں, کے ساتھ سیکھنے کے مستقبل پر اپنے نقطہ نظر کا اشتراک کرنے کے لئے ہر ڈومین سے طلباء اور فکری رہنماؤں تعلیم کے لئے گلوبل تلاش ہر مہینے.
C. M. روبن (کیتی) CMRubinWorld کا بانی ہے, ایک آن لائن پبلشنگ کمپنی کی عالمی سیکھنے کا مستقبل اور سیارے کلاس روم کے شریک بانی پر مرکوز. وہ تین بہترین فروخت ہونے والی کتابوں اور دو بڑے پیمانے پر آن لائن پڑھیں سیریز کے مصنف ہیں. روبن موصول 3 کے لئے "تعلیم کے لئے گلوبل تلاش" Upton کی سنکلیئر ایوارڈ. سیریز کے تمام متعلمین میں شروع کیا گیا تھا کے لئے وکالت جس 2010 اور قوموں کو درپیش کلید تعلیم کے مسائل دریافت کرنے کی دنیا بھر سے ممتاز فکری رہنماؤں کو یکجا کرتا ہے.
C پر عمل کریں. M. ٹویٹر پر روبن: www.twitter.com/@cmrubinworld
حالیہ تبصرے