NFFTY (全国天才青年电影节) 成立于2007年。从那时起, 它已经发展成为世界上最大的新兴导演电影节。每年, 电影节展示导演的电影 24 和下。除了提供一个展示年轻故事讲述者的平台, NFFTY 全年提供讲习班和其他资源以支持青年人才.
由于 COVID19, 2020/2021 可以被描述为全球剧变塑造的岁月, 旅行限制, 在该国甚至世界的许多地方, 封锁. 世界上每个电影节都不得不要么完全取消他们的节目,要么进行调整。
NFFTY接下来会做什么?
全球搜索教育 很高兴欢迎丹·哈德森, NFFTY执行董事.
和, 我们钦佩您致力于为年轻人提供展示电影的平台. 你能告诉我们你的新在线电影节吗? 你如何将这与传统的 NFFTY 电影节联系起来? 线上音乐节最具挑战性的方面是什么?
NFFTY 作为一个节日非常独特,因为我们展示了 250 四天周末的短片…这是, 在正常情况下, 非大流行年. 当我们决定运行我们的 2020 完全虚拟的节日, 我们不想减少节日的范围, 事实上, 研究了扩展它的方法. 这有一些很大的好处, 比如更长更深入的Q&随着更多电影制作人和行业嘉宾能够参与, 由于他们没有前往西雅图的预算或可用性限制. 然而, 在过去一年半的时间里,我们花了很多时间盯着屏幕,在类似于 Netflix 或 Hulu 的平台上观看相同数量的电影并没有同样的吸引力, 包括工作和学校. 在我们与其他节日组织者的对话中…搬到网上肯定带来了新的观众, 但大多数人的整体观看量低于他们在现场音乐节上的观看次数. 由于我们的规模, 以及通过聚集年轻人而获得的意外收获, 我们不会再有一个完全在线的节日…并将我们的下一版移至四月 2022 更好地确保旅行和面对面的编程已恢复正常.
当我们展望未来, 我们将继续考虑新的编程方式,利用我们投资的技术和平台为我们提供的新选项,以虚拟方式制作一个全面的节日 — 但会专注于放映. 一次性在线观看短片很棒, 正如我们在全年流行的“本周电影”节目中看到的那样, 但是在电脑或电视上观看一段接一段的短片并没有大屏幕上现场体验的光彩或活力, 被来自世界各地的数百名年轻电影人包围.
这些是, 当然, 由于大流行的艰难时期. 在你看来, 大流行如何影响年轻电影制片人的产出以及他们如何应对安全和生产挑战. 调整和适应大流行的经验是否以任何方式提升和/或削弱了创造力?
有很多学生电影制作人的作品受到严重干扰, 尤其是在春天 2020 当他们中的许多人正在准备论文或顶点项目时. 我们的心与那些学生同在…以及必须学习如何远程和虚拟教授动手协作媒体的教育工作者! 我们很高兴听到许多计划中的项目在长期拖延后已经完成或正在完成.
我们普遍看到的一件事是年轻的电影制作人不会被限制所吓倒. 当你拍电影时,你有各种各样的限制: 您可以使用哪些位置, 你可以同意在你的电影中出现什么水平的人才 (特别是如果你没有预算), 您必须使用多好的相机, 等. 当然,当你在片场时, 由于您无法控制的各种情况,您必须做出反应和即兴发挥: 天气, 有人的旅行签证被延误了, 或者一个场景不工作. 虽然我们已经看到了一些提高创造力的时刻,以克服 COVID-19 期间特定于生产的一些挑战, 总体而言,这只是您在制作电影时所带来的那种灵活性和独创性!
观众仍然渴望故事…也许现在比以往任何时候都更重要,因为在家看电影和电视一直是锁定期间唯一安全的娱乐方式之一.
今年 NFFTY 有哪些类型的电影?? 有没有共同话题, 主题, 或连接所有这些电影的整体信息?
在乔治·弗洛伊德 (George Floyd) 被谋杀和美国国会大厦发生叛乱之后, 我们知道一切照旧不可能创造一个更加公正和包容的世界. 我们知道,我们可以以很小的方式对更大的电影和电视行业产生影响,电影制作人可以获得哪些机会, 我们已经做出了一些新的承诺来实现这些目标. 在 NFFTY,我们一直在努力在我们的节日选择中更准确地反映这一点, 并且在我们过去的三个节日版中的性别代表性均等. 作为国庆, 我们努力充分代表来自所有种族/民族背景的青年, 以及其他传统上在镜头前和镜头后都被边缘化的人. 考虑到这一点, 并帮助解决因白人至上而长期存在的历史不平等, 我们在即将到来的版本中特别关注提升和庆祝黑色, 原住民, 和残疾青年. 所有认同这些背景的青年都有资格享受折扣或豁免以提交他们的项目, 我们筹款以帮助支持参加节日的旅行和住宿.
你会说自从你开始这个节日以来你看到的最大的变化是什么? 2007? 技术进步如何, 例如数字娱乐和虚拟现实, 改变和影响年轻电影人制作和传达故事的方式? 技术进步如何改变和影响观众理解故事和与故事互动的方式?
当我们第一次开始这个节日, 旨在创建一个平台,以表彰和庆祝具有专业价值的年轻电影制作人的作品, 并打击学生电影是业余和质量差的心态. YouTube 和其他视频托管网站才刚刚开始出现. 我们正在努力为年轻的电影制作人创造机会,让他们看到并让他们的作品受到重视. 现在有很多平台供年轻电影人创作和分享故事, 并为他们的工作获得报酬, 这种范式转变已经到来. 你可以用你的手机拍摄非常棒的高清视频, 设备变得如此易于使用,可以制作具有足够分辨率和音频质量的东西,以保持观众的注意力. 虽然该行业仍然存在年龄歧视, 还有一种民主化,让创作者在没有看门人的情况下建立他们的观众. 最终,…如果您在 YouTube 上取得成功, 抖音, Instagram的, 等…看门人会来找你!
从我们对其他新兴技术(如 VR)的特定优势来看…了解该技术的工作原理存在巨大的进入壁垒, 构思如何用它讲述引人入胜的故事, 并可以使用设备进行拍摄, 编辑, 并在其上创建. 虽然传统的“2D”电影制作比以往任何时候都更容易、更便宜, 创造引人注目的 VR 和 360 工作一直很困难, 并且在制作完成后体验工作所需的设备的市场渗透率仍然很低. 有时你需要一个非常昂贵的电脑装备和很多相机, 电缆, 和一个大空间来做真正的 VR…不是很移动或无线友好! 现在, 这就像电影制作 125 多年前当托马斯爱迪生将一分钟的镜头放入镍币时. 最终它将成为一个真正引人注目的媒介, 但这真的是劳动密集型和昂贵的创造, 作为一个年轻人,你可以在社交媒体或 YouTube 上找到更广泛的可能性和更多的受众.
C.M. 鲁宾和丹·哈德森
文章顶部的 NFFTY 照片由 David Rzegocki 提供.
Dan Hudson 的照片由 Kyle Seago 提供.
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