La Búsqueda Global para la Educación: ¿Y si de aprendizaje fue todo diversión y juegos?

“Creo que cada vez hay más aprendizaje fuera del aula en el entorno del mundo real para resolver problemas del mundo real.. – Riku AlkiO

Seppo es una empresa finlandesa especializada en el aprendizaje basado en juegos. plataforma gamification de Seppo (llamada Seppo) está diseñado para el aprendizaje interactivo y personalizado y se utiliza en las organizaciones educativas en más de 40 países en todo el mundo. "Sentarse en un salón de clases es una forma aburrida de aprender,"Dice el CEO de la compañía, Riku Alkio, quien cree que el aprendizaje mejora cuando es divertido y motivador. "Queríamos ayudar a los maestros a involucrar a los estudiantes de una manera fresca y pedagógicamente sólida". Aprender en entornos del mundo real que alejan a los docentes y alumnos del aula también es un enfoque de los productos de la empresa.. “Creemos que cuando se libera el culo su mente seguirá,”Dice Alkio.

Investigación de mercado indica que el mercado mundial gamification en todo el mundo alcanzará los US $ 22,9 mil millones 2022.

Se ha reconocido ampliamente que la gamificación es una forma poderosa de aumentar el compromiso y la motivación en los alumnos. Seppo ha desarrollado una herramienta que permite a los maestros convertir los planes de lecciones en juegos interactivos que los estudiantes pueden jugar en dispositivos móviles mientras reciben comentarios en tiempo real de sus maestros.

La Búsqueda Global para la Educación invitó a Riku Alkio de Seppo a aprender más.

“Ofrecer a los estudiantes diferentes formas de expresarse ayuda especialmente a aquellos que tienen dificultades para mostrar sus resultados de aprendizaje de manera tradicional.” - Riku Alkio

Lo que inspiró la idea original para Seppo? ¿Qué has aprendido de tu proceso de desarrollo hasta ahora??

Todavía estaba enseñando mientras se me ocurrió la idea de Seppo. Tomamos 25 estudiantes de nuestra escuela a Roma para la semana de intercambio. Antes de comenzar el proyecto, les preguntamos a los estudiantes qué les gustaría hacer en Roma para que la semana fuera lo más interesante posible.. Se les ocurrió la idea de hacer un juego en el centro de la ciudad romana.. “Amazing Race Church edition "fue el nombre del juego. Fue un exito total!

Así es como surgió la idea de crear una plataforma para que cualquier maestro pueda crear su propio juego de aprendizaje en entornos auténticos.. Creo que cada vez hay más aprendizaje fuera del aula en el entorno del mundo real para resolver problemas del mundo real..

El liderazgo de Finlandia en la formación de docentes es reconocido a nivel mundial. Estamos viendo que las ideas de aprendizaje de Finlandia se vuelven más prominentes en los nuevos planes de estudio. ¿Cómo está cambiando la digitalización la enseñanza??

Como nuestro sistema de formación docente es el mejor del mundo, Tenemos una base realmente sólida para investigar nuevas formas de enseñanza y aprendizaje. Sabemos que podemos confiar en la experiencia profesional que tienen los maestros finlandeses. Pero al mismo tiempo, la digitalización está cambiando la forma en que enseñamos. El papel de un maestro está cambiando rápidamente.. Es necesario dejar que las innovaciones fluyan al aula, pero úsalos de una manera pedagógicamente sólida. Creo que Finlandia lo ha logrado bastante bien.

Un nuevo plan de estudios se introdujo hace un par de años en Finlandia.. Desde entonces, Ha habido un fuerte énfasis en la integración de los temas.. En la práctica, Esto significa que estamos tratando de dar a nuestros estudiantes una imagen multidisciplinaria de los fenómenos del mundo real..

En seppo, Hemos logrado agrupar las ideas pedagógicas en una solución fácil de usar que tiene el corazón del pensamiento pedagógico finlandés pero que puede localizarse en diferentes culturas..

“Para crear nuevas formas de enseñar, necesitamos dejar de lado algunos métodos pobres dirigidos por maestros que ya no funcionan en el siglo XXI.” - Riku Alkio

¿Cómo describirías tus mayores logros con la gamificación en el aula hasta ahora??

Siempre estoy emocionado de ver a los estudiantes tan comprometidos cuando juegan un juego creado en Seppo. Hay algo universal en la gamificación.. En realidad, lo que estamos haciendo es darles permiso a los maestros y estudiantes para jugar, y divertirse un poco mientras enseña y aprende. Se siente fantástico que hayamos podido crear un concepto y una solución que funcione en diferentes partes del mundo..

Una cosa de la que estoy especialmente orgulloso es el hecho de que con la gamificación podemos ayudar a aquellos estudiantes que no rinden en el aula.. Ofrecer a los estudiantes diferentes formas de expresarse especialmente ayuda a aquellos que tienen dificultades para mostrar sus resultados de aprendizaje de manera tradicional..

Describa los mayores desafíos que ha enfrentado al tratar de implementar el aprendizaje basado en juegos y cuéntenos qué ha aprendido.?

Parece que en algunas culturas el papel anticuado del maestro es bastante difícil a pesar del hecho de que los estudiantes están perdiendo la motivación hacia sus estudios.. Crear nuevas formas de enseñar., necesitamos dejar de lado algunos métodos pobres dirigidos por maestros que ya no funcionan en el 21 Siglo. Creo que lo simple es hermoso. Es por eso que necesitamos mantener Seppo súper fácil de usar para todos los maestros. Una de nuestras misiones es ayudar a los maestros a usar la tecnología de manera significativa en su enseñanza. Queremos involucrar no solo a los estudiantes sino también a los maestros!

En algunos países, Hay discusiones activas sobre el uso de la tecnología y especialmente el uso de dispositivos móviles en la escuela. Creo que la tecnología nunca debería reemplazar al profesor. Mi opinión es que el aprendizaje más valioso ocurre en la interacción humana.. Pero definitivamente la tecnología puede ayudar en este proceso. Seppo es un gran ejemplo del uso de dispositivos móviles de manera significativa en la escuela.

¿Cómo va a mantener el plan de estudios de Seppo relevante y atractivo para los estudiantes en un mundo cambiante?? ¿En qué estás trabajando ahora para el futuro??

Hay miles de juegos disponibles en la biblioteca de contenido de Seppo. Son creados y compartidos por profesores. Estamos trayendo nuevas funciones a Seppo, pero solo después de serias discusiones con nuestros usuarios.. Recibimos muchos comentarios positivos de que Seppo es una solución de "pedagogía primero" y así es como queremos mantenerla en el futuro. Habrá más elementos de gamificación y nuevas características técnicas., pero el enfoque estará en mejorar el aprendizaje.

C. M. Rubin y Riku Alkio

Gracias a nuestra 800 más contribuyentes globales, profesores, empresarios, investigadores, líderes empresariales, estudiantes y líderes de opinión de cada dominio para compartir sus puntos de vista sobre el futuro del aprendizaje con La Búsqueda Global para la Educación cada mes.

C. M. Rubin (Cathy) es el fundador de CMRubinWorld, una compañía de publicación en línea se centró en el futuro del aprendizaje global y el co-fundador de Planet Aula. Es autora de tres libros más vendidos y dos series en línea leído. Rubin recibió 3 Premios Upton Sinclair para “La Búsqueda Global para la Educación”. La serie que aboga para todos los estudiantes se lanzó en 2010 y reúne a distinguidos líderes de opinión de todo el mundo para explorar las cuestiones clave de la educación que enfrentan las naciones.

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Autor: C. M. Rubin

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